Juego de reacción

Luz verde: púlsala. Cruz roja: no la toques. Treinta segundos y tres vidas.

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Pulsa el verde, esquiva el rojo

En la cuadrícula se encienden luces. Pulsa las verdes lo antes posible y no toques las cruces rojas. Treinta segundos y tres vidas.

  • Púlsala: cuanto más rápido, más puntos
  • No la toques: te cuesta una vida

Con teclado, usa Q W E / A S D / Z X C o el teclado numérico: las teclas están colocadas como la cuadrícula.

Cómo se juega

Pulsa Jugar. Tras una cuenta atrás de tres segundos empiezan a encenderse luces en las nueve casillas de la cuadrícula.

  • Una luz verde con una diana significa: púlsala. Tócala, haz clic o pulsa su tecla. Cuanto más rápido, más puntos.
  • Una luz roja con una cruz es una trampa. No la toques y desaparecerá sola.

Cada luz está encendida solo un momento, y una barra fina en su borde inferior muestra cuánto le queda. La ronda dura 30 segundos. Tienes tres vidas: dejar pasar una luz verde o pulsar una cruz roja te cuesta una. Cuando se acaba el tiempo o las vidas, la ronda termina y los resultados aparecen debajo de la cuadrícula.

El color nunca es la única pista. Las luces verdes llevan una diana y las rojas una cruz, así que pueden jugar también quienes no distinguen bien el rojo del verde.

Jugar con teclado

La cuadrícula corresponde a teclas que están en la misma posición en casi todos los teclados: Q W E para la fila de arriba, A S D para la del medio y Z X C para la de abajo. También sirve el teclado numérico, con 7 8 9 arriba. El juego lee la posición física de la tecla, no la letra impresa, así que con un teclado español, francés o ruso se juega exactamente igual.

Apoya tres dedos en la fila del medio antes de que acabe la cuenta atrás. Mover toda la mano por el teclado cuesta mucho más tiempo que cualquier diferencia de reflejos.

Cómo se cuentan los puntos

  • Una luz verde pulsada en 250 ms vale 75 puntos; una pulsada en 600 ms, 40. Hasta el acierto más lento suma 10.
  • Las rachas multiplican los puntos: cinco luces verdes seguidas sin fallo dan ×1,5 y diez seguidas, ×2.
  • Una cruz roja pulsada resta 50 puntos, rompe la racha y cuesta una vida.
  • Una luz verde perdida no suma nada, rompe la racha y cuesta una vida.
  • Tocar una casilla vacía rompe la racha pero no quita vidas, para que un dedo desafortunado en el móvil no se castigue demasiado.

A medida que avanza la ronda, las luces salen más a menudo y duran menos, y las cruces rojas solo aparecen pasados los primeros segundos. La primera mitad premia la velocidad; la segunda, la calma.

Por qué importan las cruces rojas

Reaccionar rápido es solo la mitad de la reacción en la vida real. La otra mitad es no reaccionar cuando no toca: frenar solo por el coche que de verdad se detiene o no disparar a un compañero en un juego. La psicología estudia esto con las llamadas tareas go/no-go, en las que hay que responder a un tipo de señal y contenerse ante otra. Las cruces rojas convierten el juego en una versión sencilla de esa idea.

Por eso tampoco compensa adivinar. Si pulsas en cuanto algo se enciende, perderás las vidas en las trampas mucho antes de que se acabe el tiempo.

¿Juego o test? Cuál usar

Las dos pestañas sobre la cuadrícula cambian de uno a otro.

El test de reacción es la opción adecuada cuando quieres una cifra limpia, comparar días o ver si un ratón o una pantalla añaden retraso. Mide tu respuesta a una señal esperada cinco veces y calcula la media.

El juego mide algo más parecido a la vida diaria: encontrar el objetivo, decidir y actuar ignorando distracciones. Sus tiempos son naturalmente más lentos. Elegir entre varias respuestas posibles lleva más tiempo que responder a una que ya esperas, un efecto que la psicología conoce como ley de Hick. No compares los tiempos del juego con los del test; compara cada uno consigo mismo.

Consejos para sumar más

  • Mira la casilla central, no las esquinas. Desde el centro, todas las casillas quedan al alcance de la visión periférica.
  • No persigas una luz a punto de apagarse. Si su barra está casi vacía, prepárate para la siguiente.
  • En el móvil, usa los dos pulgares y gira el teléfono en horizontal si la cuadrícula se queda pequeña.
  • Conecta el portátil al cargador y cierra pestañas pesadas. Un equipo ocupado puede mostrar las luces con un fotograma de retraso.
  • Juega varias rondas. La puntuación suele subir rápido en las primeras partidas, mientras aprendes el ritmo, y luego se estabiliza.

Reta a un amigo

Después de una ronda, escribe tu nombre si quieres y pulsa Crear el enlace del reto. Tu amigo recibirá exactamente las mismas luces, en las mismas casillas y en los mismos momentos, así que la única diferencia entre vuestras puntuaciones será cómo habéis jugado. Cuando termine, verá las dos puntuaciones juntas y podrá enviarte la revancha con ambos resultados.

El enlace solo lleva un código corto de la secuencia de luces, tu nombre y tu puntuación. Van en la parte de la dirección que sigue al signo #, que los navegadores no envían a ningún servidor.

¿Prefieres una medición limpia en lugar de un juego? Cambia al test de reacción. Si tus clics parecen llegar tarde, revisa los botones con la prueba de ratón, y si juegas con mando, la prueba de mando muestra si responde cada botón.

Preguntas frecuentes

¿Este juego es lo mismo que el test de reacción?
No. El test de reacción mide una sola cosa de forma limpia: lo rápido que respondes a una señal que ya estás esperando. El juego añade nueve casillas donde elegir y cruces rojas que no debes pulsar, así que también influye adónde miras y cómo te contienes. Usa el test para obtener una cifra y el juego para practicar y divertirte.
¿Por qué mi reacción media en el juego es más lenta que en el test?
Porque tienes más trabajo. Primero hay que encontrar la luz y decidir si es verde o roja, y solo después pulsar. Elegir entre varias respuestas posibles lleva más tiempo que responder a una señal esperada, así que una diferencia de 100 milisegundos o más entre ambos es normal.
¿El juego parpadea rápido?
No. Aparece como mucho una luz nueva unas dos veces por segundo, solo cambia una casilla cada vez y la pantalla nunca destella entera. Si aun así los colores que cambian te resultan molestos, deja de jugar: el test de reacción cambia de color una sola vez por intento.
¿Dónde se guarda mi récord?
Solo en este navegador y en este dispositivo, junto al idioma y el tema que elegiste. Nunca se envía a ningún sitio. Si borras los datos del navegador o juegas en una ventana privada, se pierde.