Test de reacción

Espera la señal y pulsa lo más rápido que puedas. Cinco intentos.

Todo ocurre en tu navegador

También puedes pulsar una tecla en vez de hacer clic.

Tus intentos

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Cómo funciona el test de reacción

Haz clic en el recuadro para empezar. Se pone rojo, que significa espera. Tras una pausa de entre 1,2 y 4,5 segundos, se pone verde. Haz clic, toca o pulsa cualquier tecla lo más rápido que puedas. Aparece tu tiempo y el siguiente intento empieza solo.

Son cinco intentos. Las pausas son aleatorias, así que no puedes aprenderte el ritmo. Si pulsas con el recuadro aún en rojo, verás ¡Demasiado pronto! y ese intento vuelve a empezar: una salida en falso nunca cuenta para tu resultado.

Puedes usar el ratón, la pantalla táctil o el teclado. Elige uno y no cambies: cada uno tiene su propio retraso, y mezclarlos hace que los números sean difíciles de comparar.

Cómo leer el resultado

La media es el promedio de tus cinco intentos y el número más justo, porque un intento con suerte o distraído la mueve poco. La mejor marca es tu intento más rápido.

La mayoría de la gente se mueve entre 200 y 300 milisegundos, pero tómalo como una orientación y no como una medida de ti. El número en pantalla es el tiempo entre que se dibuja el verde y tu pulsación llega al navegador, y a tus reflejos se suman varias cosas:

  • La pantalla. Una pantalla de 60 Hz dibuja una imagen nueva cada 16,7 milisegundos, así que el verde puede aparecer hasta ese tiempo más tarde de cuando estaba listo. Las pantallas más rápidas lo reducen.
  • El dispositivo de entrada. Los ratones inalámbricos, los teclados y las pantallas táctiles añaden cada uno su pequeño retraso.
  • El navegador y el ordenador. Un equipo ocupado o un portátil con batería pueden retrasar un poco tanto el dibujo como la pulsación.

Por eso comparar tus tiempos con los de otra persona solo es justo con equipos parecidos, y por eso el duelo de abajo da a los dos exactamente las mismas pausas.

Cómo conseguir un resultado fiable

  • Siéntate cómodo con el dedo ya apoyado en el botón o la tecla.
  • Cierra otras pestañas y apps pesadas, y enchufa el portátil.
  • Usa un ratón con cable o el teclado si puedes.
  • Haz antes una ronda de práctica. La segunda y la tercera suelen ser más regulares que la primera.
  • Mira el recuadro, no los números. Leer los resultados entre intentos te distrae.

Tus tiempos variarán de un intento a otro y de un día a otro. El cansancio, las distracciones y esperar la señal los mueven. Es normal, y es la razón de que la prueba use una media.

Reta a un amigo

Después de los cinco intentos, escribe tu nombre si quieres que aparezca y pulsa Crear el enlace del reto. Mándalo como prefieras: donde el navegador lo permite, el botón Compartir abre el menú del sistema, y siempre puedes copiar el enlace o enviarlo por Telegram o WhatsApp.

Tu amigo ve tu media y tiene exactamente las mismas pausas que tuviste tú. Las pausas salen de un código corto dentro del enlace, así que ninguno tiene una secuencia más fácil. Al terminar, los dos resultados aparecen uno junto a otro, comparados con la media de cinco intentos.

Desde ahí, tu amigo puede pedir la revancha con los dos resultados dentro o crear un reto nuevo para otra persona.

Nada del duelo se guarda en un servidor. El nombre, el tiempo y el código de pausas viven en la parte del enlace que sigue al símbolo #, que los navegadores no envían a ninguna web. Por eso un enlace de duelo sigue funcionando mientras alguien lo tenga.

Si la prueba se comporta de forma rara

  • El recuadro se pone verde tarde o a trompicones. El ordenador está ocupado. Cierra otras pestañas y vuelve a probar.
  • Todos los resultados son muy lentos. Revisa si el ratón inalámbrico tiene poca batería o si el portátil está en modo de ahorro.
  • Las teclas no hacen nada. Haz clic una vez en el recuadro para que la página tenga el foco y luego usa el teclado.

¿Quieres saber si el retraso está en tu ratón y no en ti? Revisa los botones con la prueba de ratón. Si juegas con mando, la prueba de mando comprueba sticks y gatillos, y la prueba de teclado muestra si cada tecla se registra al pulsarla rápido.

Preguntas frecuentes

¿Qué cuenta como salida en falso?
Cualquier clic o tecla mientras el recuadro sigue rojo. Ese intento no se guarda y vuelve a empezar con la misma pausa, así que adivinar nunca mejora tu marca: solo te hace perder tiempo.
¿Por qué soy más lento en el móvil que en el ordenador?
La prueba mide toda la cadena, no solo a ti. Las pantallas táctiles tardan un instante en reconocer un toque, y los móviles suelen tener la pantalla y el navegador en modos de ahorro. Comparar resultados solo es justo en el mismo tipo de dispositivo.
¿Se puede hacer trampa en un duelo?
El resultado viaja dentro del enlace, así que alguien con empeño podría editarlo. La web rechaza valores imposibles y enlaces dañados, pero el duelo es un juego entre amigos, no una competición verificada. Si queréis una revancha justa, jugad el mismo enlace uno al lado del otro.
¿Se guarda mi resultado o mi nombre en algún sitio?
No. Tus tiempos existen solo en esta pestaña. Al crear un reto, tu nombre y tu media van en la parte del enlace que sigue al símbolo #, que los navegadores nunca envían a un servidor. El nombre que escribiste se recuerda solo en este dispositivo, para que no tengas que volver a teclearlo.
¿Un tiempo más bajo es siempre mejor?
En esta prueba, sí, pero un intento muy rápido suelto dice menos que una media estable. Los tiempos muy por debajo de lo que consigue la mayoría suelen salir de anticiparse a la señal y no de reaccionar a ella, por eso adivinar se castiga como salida en falso.