Cómo hacer que se detecte el mando
Conecta el mando por cable o por Bluetooth, abre esta página y pulsa cualquier botón. Hasta que lo hagas, el navegador no le dice a la página que hay un mando: es una norma de privacidad, no una avería. El nombre del mando aparece en cuanto se detecta.
Si no pasa nada:
- Asegúrate de que el mando está conectado a este ordenador y no sigue emparejado con una consola en la misma habitación.
- Cierra juegos y lanzadores que puedan estar reteniéndolo.
- Prueba con cable. Un mando que funciona con cable pero no sin él tiene un problema de emparejamiento o de batería, no un botón roto.
Botones y gatillos
Cada botón se ilumina mientras lo mantienes y se queda en verde después, así que puedes dar una vuelta al mando y ver qué falta. Los nombres siguen la distribución estándar de la mayoría de los mandos modernos, con las dos nomenclaturas habituales juntas; por ejemplo, A / Cruz o LB / L1.
Los dos gatillos son analógicos y tienen su propia barra. Apriétalos despacio: el valor debe subir de forma continua de 0.00 a 1.00 y volver a cero al soltar. Un gatillo que salta directo al final, que nunca llega o que se queda por encima de cero en reposo está gastado o sucio.
Sticks
Cada stick tiene un círculo. El punto muestra dónde está el stick y la línea fina, por dónde ha pasado.
Gira cada stick despacio por todo su borde. Mientras lo haces, se dibuja un contorno que muestra hasta dónde llegó en cada dirección, y la cifra de cobertura sube. Un stick sano dibuja un contorno pegado al borde en toda la vuelta. Un lado aplanado significa que el stick ya no llega tan lejos en esa dirección, a menudo por suciedad en la carcasa o una guía gastada.
Después suéltalo y mira el punto. Debe volver al centro y quedarse ahí.
La comprobación de deriva
La deriva ocurre cuando un stick informa de movimiento sin que nadie lo toque. En un juego se ve como un personaje que camina despacio o una cámara que gira sola.
Para comprobarlo, quita los pulgares de los dos sticks, pulsa Comprobar la deriva y deja el mando quieto tres segundos. La prueba promedia lo lejos que queda cada stick del centro durante ese tiempo y lo compara con el umbral de esta web.
- Sin deriva significa que los dos sticks se quedan cerca del centro. Un desvío mínimo es normal y lo ocultará la zona muerta que usan todos los juegos.
- Hay deriva indica el stick y muestra el valor. Repite la comprobación un par de veces: una lectura que se mantiene alta es real.
La mayoría de los sticks miden la posición con pequeños sensores que rozan una pista. Con el tiempo la pista se desgasta y acumula polvo, y esa es la causa habitual de la deriva. Los diseños más nuevos usan sensores magnéticos que no rozan y son mucho menos propensos a ella.
Vibración
Si tu navegador admite la vibración de tu mando, el botón Probar la vibración lo hace vibrar un momento. Deben arrancar los dos motores: uno da un temblor grave y pesado, y el otro, un zumbido más ligero. Un mando que hace clic o traquetea en lugar de vibrar tiene suelto el contrapeso de uno de los motores.
Problemas habituales y qué significan
- Los botones iluminan casillas equivocadas. El mando usa su propia distribución en lugar de la estándar. Mientras cada botón ilumine una casilla distinta, funciona.
- El mando se desconecta durante la prueba. Batería baja o demasiada distancia por Bluetooth. Cárgalo y acércate.
- Un gatillo no llega a 1.00 apretado del todo. Muchos gatillos se quedan un poco antes a propósito. Una lectura muy por debajo del final, solo en uno de ellos, apunta a desgaste.
¿Quieres probar tus reflejos y no el mando? El test de reacción te deja retar a un amigo con un enlace. La prueba de teclado cubre el otro mando habitual de los juegos, y Mi dispositivo muestra lo que el navegador sabe de tu ordenador.