Como fazer o controle ser detectado
Conecte o controle por cabo ou Bluetooth, abra esta página e aperte qualquer botão. Até você fazer isso, o navegador não conta à página que existe um controle — é uma regra de privacidade, não defeito. O nome do controle aparece assim que ele é detectado.
Se nada acontecer:
- Veja se o controle está conectado a este computador e não continua pareado com um console no mesmo cômodo.
- Feche jogos e launchers que possam estar segurando o controle.
- Teste com cabo. Um controle que funciona com fio e não sem fio tem problema de pareamento ou de bateria, não um botão quebrado.
Botões e gatilhos
Cada botão acende enquanto você segura e fica verde depois, então dá para dar uma volta no controle e ver o que falta. Os nomes seguem o layout padrão da maioria dos controles modernos, com os dois nomes mais comuns lado a lado — por exemplo, A / X ou LB / L1.
Os dois gatilhos são analógicos e têm barras próprias. Aperte cada um devagar: o valor deve subir de forma contínua de 0.00 a 1.00 e voltar a zero quando você solta. Um gatilho que pula direto para o fim, que nunca chega lá ou que fica acima de zero parado está gasto ou sujo.
Analógicos
Cada analógico tem um círculo. O ponto mostra onde o direcional está, e a linha fina atrás mostra por onde ele passou.
Gire cada analógico devagar por toda a borda. Enquanto isso, um contorno vai se formando e mostra até onde o direcional chegou em cada direção, e a cobertura sobe. Um analógico saudável desenha um contorno encostado na borda a volta inteira. Um lado achatado quer dizer que ele não vai mais tão longe naquela direção — muitas vezes sujeira na carcaça ou uma guia gasta.
Depois solte e observe o ponto. Ele deve voltar para o centro e ficar ali.
O teste de drift
Drift é quando um analógico informa movimento sem ninguém encostar nele. No jogo, parece um personagem andando devagar ou uma câmera girando sozinha.
Para conferir, tire os polegares dos dois analógicos, clique em Testar o drift e deixe o controle parado por três segundos. O teste calcula a média de quanto cada analógico fica longe do centro nesse tempo e compara com o limite do site.
- Sem drift quer dizer que os dois analógicos param perto do centro. Um desvio minúsculo é normal e vai ser escondido pela zona morta que todo jogo usa.
- Tem drift mostra qual analógico e o valor. Repita o teste algumas vezes: uma leitura que continua alta é real.
A maioria dos analógicos mede a posição com pequenos sensores que deslizam sobre uma trilha. Com o tempo a trilha gasta e junta poeira, e essa é a causa mais comum de drift. Projetos mais novos usam sensores magnéticos, que não se esfregam, e são bem menos sujeitos a isso.
Vibração
Se o seu navegador suporta a vibração do seu controle, o botão Testar a vibração faz ele vibrar por um instante. Os dois motores devem ligar: um dá um tremor grave e pesado, o outro um zumbido mais leve. Um controle que faz clique ou chacoalha em vez de vibrar tem o peso de um dos motores solto.
Problemas comuns e o que significam
- Os botões acendem os quadros errados. O controle usa um layout próprio em vez do padrão. Se cada botão acende um quadro diferente, ele funciona.
- O controle desconecta durante o teste. Bateria fraca ou distância demais no Bluetooth. Carregue e chegue mais perto.
- Um gatilho não chega a 1.00 apertado até o fim. Muitos gatilhos param um pouco antes de propósito. Uma leitura bem abaixo do fim, num gatilho só, indica desgaste.
Quer testar seus reflexos em vez do controle? O teste de reação deixa você desafiar um amigo com um link. O teste de teclado cobre o outro jeito comum de jogar, e Meu aparelho mostra o que o navegador sabe sobre o seu computador.