Как играть
Нажмите Играть. После обратного отсчёта в три секунды в девяти клетках поля начнут загораться огни.
- Зелёный огонь с мишенью — нажмите на него. Коснитесь, щёлкните или нажмите его клавишу. Чем быстрее, тем больше очков.
- Красный огонь с крестом — ловушка. Не трогайте его, и он погаснет сам.
Каждый огонь горит лишь мгновение, а тонкая полоска у его нижнего края показывает, сколько ему осталось. Раунд длится 30 секунд. У вас три жизни: пропущенный зелёный огонь или нажатый красный крест отнимают одну. Когда время или жизни заканчиваются, раунд завершается, и результаты появляются под полем.
Цвет никогда не бывает единственной подсказкой. На зелёных огнях нарисована мишень, на красных — крест, поэтому играть могут и те, кто плохо различает красный и зелёный.
Игра с клавиатуры
Клетки поля соответствуют клавишам, которые стоят в таком же порядке почти на любой клавиатуре: Q W E — верхний ряд, A S D — средний, Z X C — нижний. Подходит и цифровой блок: 7 8 9 сверху. Игра смотрит на физическое место клавиши, а не на напечатанную букву, поэтому с русской раскладкой всё работает точно так же: клавиша с «Й» — это Q.
Положите три пальца на средний ряд, пока идёт отсчёт. Переносить всю руку по клавиатуре — намного дольше, чем любая разница в рефлексах.
Как считаются очки
- Зелёный огонь, пойманный за 250 мс, приносит 75 очков, за 600 мс — 40. Даже самое медленное попадание даёт 10.
- Серии умножают очки: пять зелёных подряд без ошибок — ×1,5, десять подряд — ×2.
- Нажатый красный крест отнимает 50 очков, прерывает серию и стоит жизни.
- Пропущенный зелёный не приносит ничего, прерывает серию и стоит жизни.
- Нажатие на пустую клетку прерывает серию, но жизнь не отнимает — чтобы случайное касание на телефоне не наказывалось слишком строго.
По ходу раунда огни загораются всё чаще и горят всё короче, а красные кресты появляются только после первых секунд. Первая половина раунда награждает скорость, вторая — спокойствие.
Зачем нужны красные кресты
Быстро среагировать — только половина реакции в жизни. Вторая половина — не среагировать, когда не нужно: тормозить только перед машиной, которая действительно останавливается, или не стрелять по союзнику в игре. Психологи изучают это с помощью так называемых задач go/no-go: на один сигнал нужно ответить, а на другой — сдержаться. Красные кресты превращают игру в простой вариант такой задачи.
Поэтому и угадывание не окупается. Если нажимать сразу, как что-то загорелось, жизни закончатся на ловушках задолго до конца времени.
Игра или тест: что выбрать
Две вкладки над полем переключают между ними.
Тест реакции подходит, когда нужно чистое число: сравнить разные дни или понять, не добавляют ли задержку мышь или экран. Он пять раз измеряет ответ на один ожидаемый сигнал и считает среднее.
Игра измеряет то, что ближе к повседневным ситуациям: найти цель, решить и действовать, не отвлекаясь на лишнее. Время реакции в ней естественно медленнее. Выбор из нескольких возможных ответов занимает больше времени, чем ответ на один ожидаемый, — в психологии это называют законом Хика. Не сравнивайте время из игры со временем из теста; сравнивайте каждое само с собой.
Как набрать больше очков
- Смотрите на центральную клетку, а не по углам. Из центра все клетки попадают в боковое зрение.
- Не гонитесь за огнём, который вот-вот погаснет. Если его полоска почти пустая, лучше приготовьтесь к следующему.
- На телефоне играйте двумя большими пальцами, а если поле кажется тесным, поверните телефон горизонтально.
- Подключите ноутбук к зарядке и закройте тяжёлые вкладки. Загруженный компьютер может показывать огни с опозданием на кадр.
- Сыграйте несколько раундов. Обычно счёт быстро растёт в первых играх, пока вы привыкаете к ритму, а потом выравнивается.
Вызов другу
После раунда при желании введите имя и нажмите Создать ссылку-вызов. У друга загорятся ровно те же огни, в тех же клетках и в те же моменты, поэтому разница в счёте будет зависеть только от того, как каждый сыграл. Когда друг закончит, оба результата появятся рядом, и он сможет отправить вам реванш с обоими счетами.
В ссылке только короткий код последовательности огней, ваше имя и счёт. Всё это лежит в части адреса после знака #, которую браузеры не отправляют ни одному серверу.
Нужно чистое измерение, а не игра? Переключитесь на тест реакции. Если кажется, что щелчки запаздывают, проверьте кнопки с помощью проверки мыши, а если играете на геймпаде, проверка геймпада покажет, срабатывает ли каждая кнопка.